大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于mugen最终宇宙大蛇的问题,于是小编就整理了2个相关介绍mugen最终宇宙大蛇的解答,让我们一起看看吧。
目前来看如果说真地把拳皇电脑的AI调成极至,我们讨论的问题就不该是打不打得过,应该是打不打的到。为什么会这么说,那稍微解释下。
首先我们要了解拳皇这款格斗游戏的机制问题。你和电脑对战不管是用什么招式,首先是得输入指令执行,当你指令输入的瞬间电脑已经在内存中读取了你的招式,并且分析判断进行操作。简单的说就是“读心术”,能够提前预判你的下一步动作,并加以克制,那这还怎么玩?
不要说一般的玩家,就算你是顶级职业高手也只能是炮灰。之前看过平台上有人挑战8级电脑,通关时候也比较吃力。但要明白这仅仅是8级电脑,距离智能级的AI差了几百个级别。知道“阿法狗”的朋友应该了解,就连围棋大师和世界冠军都完败给了智能AI,更何况一个简单的格斗游戏?阿法狗能够在电脑的运算速度绝对不是人脑能赶得上的。
最后我想说,在智能级别的AI面前,一切玩家对它来说就是掌中的玩物,战胜是不可能的,连打掉它一丝血都不行,哪怕你开局选大蛇也只能是被各种吊打。
正常打应该打不过顶级ai的,但一些赖招应该可以赢。
依照有两点:一是辉辉和外挂的战绩来分析。二是拳皇mugen的游戏智能系统。
一、辉辉、老k、河池等高手和外挂的对战胜率
先定义一下顶级ai的概念。kof97里已知的难度最高为8,并不难。但如果提升到人工智能的层次,似乎想赢不了电脑,因为你所有的招式,电脑一定会计算出最优解,然后电脑所有连招都是无缝,包括目押。
我们把外挂的连招部分和反应部分当成只能ai。
外挂挨住就是一套连,比如八神在有气状态下的鬼步重手前轻手接葵花5连。比如大门任何情况都能接bug震;比如老头的无限连。
外挂的反应无敌,比如升龙挂,比如复合指令投。
辉辉目前97最强大神,被外挂锤过很多次,打外挂都得特别猥琐,因为进攻越多失误越多,且胜率也不是特别高,赢的也都很艰难。
如果真的有特别智能的ai,我想辉辉的胜率将会更低。
那么就可以推断出没人可以赢。
二、依据mugen,外挂的破绽
看直播的小伙伴应该知道,mugen是玩家自制的游戏,游戏中人物历害等级分为兵-纸-狂-准神-神-论外。里面的ai就是最高级,能无限连的就无限连,所有招式都是按照最优解去出招,经常谁先挨打谁就输了。
不过这种ai的破绽在于对方不动时,如何出招?
比如我们玩家玩八神,开场后,会考虑是跳d,还是跳c,还是跑抓,还是发波,还是后ab,或者赌大葵花。
个人认为电脑的弱点就在这里,后手的电脑无敌,但先手的电脑出招也有破绽的。
还有举例,8级电脑一个三线去打也得认真打,但是一个萌新去玩,选特瑞一直站b就能赢。
其他自行脑补,火舞镇楼。
永远不可能的,甚至摸都摸不到一下。其实,经常玩kof的朋友早就已经有体验到了,特别是97,98的大门,你们应该有尝到过大门的变态根反————abcd任意按一下马上就被电脑的大门用根反架招。你以为电脑是像人一样碰运气的吗?我中这招中得多了就开始怀疑电脑“作弊”了,监视老子的按键输入。要么就是感觉电脑反应变态快,准确到帧数级别。而且确实很多时候电脑出招是无责任的,尤其是97,像克里斯重拳或者跳重拳接脚投,夏尔米近身重拳接重脚(虽然连不上,但确实很惊艳)这些就不说了,尼玛拉尔夫跑过来下上拳是几个意思?玛丽跑过来后前脚又是几个意思?都不需要蓄力的!与之类似的还有豪血寺一族1代里的兔,马,鼠等角色部分原本需要蓄力的招式也是没有蓄力过程或者明显已经蓄力失败(比如马经常前冲出个后前拳,鼠后后退两步出后前组合拳,兔更变态,直接把下上拳加在连招里,尼玛那连招明显蓄力失败了)但是直接就出了,我的推测是,电脑出招和玩家出招是两套规范,或者说电脑根本就没有规范,直接调用地址。还有一个无耻的,街霸2里的隆,有多少人被隆的无限下轻脚虐过?尼玛那速度听声音就跟打桩机一样,模拟器连发延迟开到最低都不能做到,最多只能六下,而电脑那个最起码都有两位数。
不请自来,拳皇系列倒算是我童年的一大记忆。不过对于游戏的了解也仅限于游戏的操作,对于其背景倒是不曾有过深究。但是看到这款游戏能够再次出现在视野之中,也是想依靠着情怀来强行回答一波,不喜勿喷。
拳皇分为了很多了系列,可能大部分玩家所熟悉的都是拳皇97这个版本,其中的BOSS当时被我和小伙伴们称之为“老鬼”,后来才知道叫做卢卡尔。这个角色的形象真的是相当经典,一看就是大反派,而且塑造的非常成功。而且这个角色在当时看来,就认为是拳皇中最厉害的角色,各种方面的技能都很全面,无论是气功波还是近距离的爪子攻击,或者说是各种不同能力的连招必杀,完全无可挑剔。
然而从个人角度来看,我印象中最深刻的拳皇版本应该是2001和2002,不过已经过去十几年的时间了,我自己已然记不清楚当年到底玩的具体是哪一个版本。下文姑且让我用2001作为总称吧(印象中偏向2001的可能大一些),相比于97版本,个人感觉2001的技能要显得流畅一些,而且人物貌似也丰富一些,大招的画面更加的炫酷!
在2002版本中,令我印象最深刻的角色无疑就是龙手。一个放荡不羁少年形象,拥有标志性技能就是手臂突然变成一团肠子,但是看起来非常像一条龙爪飞出,因此也是被冠以了“龙手”的名称。十几年后,我才知晓了这个角色的真正名称——K9999。不过在02的系列以后,龙女这个必杀炫酷强大的角色,也就此消失在了拳皇的更新之中。很可惜,不过那个时期街机厅也逐渐被网吧替代,拳皇系列也渐渐的从我的视野中淡出。
时隔多年,能够再次看到关于拳皇的问题,我的内心着实有些小兴奋,看来这个游戏还没有被大家遗弃在那个属于街机厅的年代。虽然PC电脑可以将这些街机游戏全部移植过来,但是摇杆的操作却是电脑键盘无法替代的物品。而当年每一个炎热或阴冷的下午,一起相约游戏厅的小伙伴,也随着时间的推移渐行渐远。
回答的可能很混乱,只能够算是个人的经历,若是有不对之处,希望指正,感谢!(能够关注就更好了,哈哈)
在《拳皇》系列的作品中,每个人物都有独特的故事线和超高的人气。因此在后期的所有作品中都最初的经典角色,甚至还出现了大量可以拿拳皇全勤的人物。当然了,游戏为了保持人气,在拳皇系列的每个版本中都会新增加一些新人物,为游戏注入新鲜的血液。
那么,在拳皇历代作品中,有哪些新人物设定比较成功,让玩家耳目一新的呢?
《拳皇95》
八神
拳皇95出现了以八神为首的队伍,其中还有两个赠品:比利和如月影二
作为草薙京的宿敌,八神的首次出场就成为玩家关注的焦点。而后随着版本的递增,八神的故事线越来越清晰,最终京八乐走到了一起,加上他的傲娇性格、朋克的造型、个性的发型,让其成为了该系列最具人气的人物之一。
如果要问,最能代表拳皇的角色是谁,毫无疑问绝对是拥有苍炎的八神庵
《拳皇96》
莉安娜(蕾欧娜)
当年或许玩家们并不知道,拳皇96登场的莉安娜将会在后续作品中爆出超高的人气。
莉安娜初次登场是代替哈迪伦参赛,和克拉克、拉尔夫作为怒队的代表。在拳皇97中出现了拥有不纯大蛇之血的疯狂莉安娜,成为可以和疯八抗衡的人物
莉安娜的形象设定是来自《EVA》绫波丽,高冷帅气的她,用军服隐藏着完美的身材。在后续作品中,莉安娜几乎参加了除《拳皇11》所有的版本。并在《SNK女主大乱斗》中展现了性感的另一面
《拳皇97》
玛丽
据说当年《拳皇97》在开发过程中,曾经让玩家投票选择SNK的哪些经典人物加入这款游戏。
而玛丽以压倒性的投票成为《拳皇97》的新人物,排在其后的则是鸭王。
热情的玛丽来到《拳皇》的确是如鱼得水,同时让《拳皇97》的内容更加丰富,玛丽和特瑞的故事线在拳皇系列得到了延续。
大蛇队
大蛇队的属性刚好和主角队想对应,分别代表大地、火焰、雷电。大蛇队的人气就是在这款游戏中直接爆裂的。
不过当年就有很多玩家猜想过,如果大蛇队的属性和京八乐相对应的话,会不会人气更高呢!毕竟主角队的人气追不上京八乐组合
《拳皇99》
K'
音巢篇的主角,当年在游戏厅的人气也是非常高的。SNK后期精心打造的人气角色。
整个音巢的BOSS都是为他而设的,另外她专门为他打造了属性相对应的对手冰女。
之后,K'最为人气角色进入了遥远彼篇,不过故事背景略显苍白,后劲不足。
《拳皇2000》
库拉
和K'一样,同是音巢的改造人,拥有相同命运的人最终走到了一起。
冰女的人气一直都是比较高的,在很多版本中甚至是S级人物。而她的设定仅仅是一名14岁的小女生,天真可爱实力强。
成为《拳皇》系列最具代表性的人物之一。
《拳皇2001》
K9999
本来是SNK重点打造的人气角色,拥有各种逆天的超必杀,不过02之后就没他什么事了
《拳皇2002UM》
无名
无名是作为K9999的替代品上场的,拥有和K9999非常类似的超必杀。当年在日韩地区人气极高。不过国内玩家对《拳皇2002UM》并没有什么感觉,因此对这个人物没有什么印象
《拳皇11》
奥斯瓦尔德
当年不少玩过拳皇11的都被这个人物圈粉了。
外表上来看只是个刚刚步入老年期的普通老绅士,但他的真实身份是使用卡片暗杀术的杀手。
他的动作非常潇洒,后期再很多的MUGEN中他的必杀被移植到其他BOSS的身上。
《拳皇13》
空手道先生
相信大家都知道空手道先生的真实身份吧!带上天狗面具之后实力大增,在上次受伤之后功力一直没有恢复,极限流的顶级武学虎咆一直使用不出来,不过在带上面具之后终于恢复了完整的实力。在拳皇13中成为出场率最多的选手之一。
《拳皇14》
梁
拳皇14出现了大量的新人物,不过相信大家都和我一样,唯独对梁师娘比较感兴趣吧!
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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到此,以上就是小编对于mugen最终宇宙大蛇的问题就介绍到这了,希望介绍关于mugen最终宇宙大蛇的2点解答对大家有用。
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