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2月27日,在巴塞罗那召开的2019世界移动通信大会(MWC)上,Google正式发布了Flutter跨平台UI框架的1.2版本。
自从2018年春Flutter技术最早在谷歌大会上亮相,到 12月Flutter1.0的正式发布,再到如今的1.2版本,Flutter这个全新的技术在前端领域曝光越来越多。
大家看到这个架构可能一下子就想到了RN,对,当开发者认识到H5 的绘制问题是性能的瓶颈问题时,果断的采取了通过原声绘制的方式来实现。这样大大的解决了性能问题。
其实采用这种技术的不止RN,还有weex,Luaview等等目前的跨平台方案,他们的原理大同小异,只是上层采用的语言不同,中间采用的桥有差异而已,但是整个架构思想是一样的。
当人们满足于这种开发带来的便利的同时,又有了新的问题产生了,就是桥的成本太高,当涉及到频繁的跨桥调用的时候,就会出现性能问题,还有个更严重的问题就是,维护成本也很高,
当人们认为RN能节省一半工程师的时候,其实RN的维护需要更多的工程师参与进来,
1.RN的整体思想是一处学习到处使用,所以在Android和Ios的使用方式上还是有差异的,而且在开发插件的时候,还是需要开发android ios两套插件,能达到像H5一样,一处编写,到处运行还是有很大的差异的,所以除了android和ios团队外还需要一个团队维护RN,RN架构的维护成本要比android和ios的开发的难度高多了。所以成本比原来还高,还有很多Rn架构本身没有办法结局的问题,对于小团队来说简直就是噩梦。
它创造性的增加了一个dart虚拟机,所以减少了桥的交互,所以性能方面会更加优秀,还有一点就是维护上,flutter有Google维护,所以他的插件开发将会更加规范,所以理论上很容易实现跨平台代码复用的情况。
就目前国内市场来说,很多小微型公司已经把flutter作为招聘人员时的一个必备技能,虽然说现在Flutter还没有大范围的普及起来,但是离“前端大一统”时代已经不远了,为了我们自己不落伍,还是尽快约起来吧,一起进入最新的“前端学不动”阶段吧!
到此,以上就是小编对于皇马巴萨比赛直播插件的问题就介绍到这了,希望介绍关于皇马巴萨比赛直播插件的1点解答对大家有用。
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