大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016成长的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2016成长的解答,让我们一起看看吧。
第一个问题,训练点的作用对于数据的加成确实不明显,所以建议用训练点去多学球员技能,球员技能,训练点分配多的话会大幅减少学习时间。实测不断跳过比赛也会涨经验,故应该是固定成长。第二个问题,球员成长曲线只是参考,球员会偏离成长曲线。属性暴涨原因:1.球员一段时间表现良好,比赛中评分较高,球员会几率属性暴涨。2.系统报告球员表现良好,将要突破时,该球员状态会变级红(比最佳状态还红),这种状态下,球员表现获得全场最佳,属性必定暴涨,且会持续一段时间,属性持续上涨。3.受伤(这个不确定),受伤期间球员属性涨的比较快,具体原因不详。4.球员到了成长期,成长期的到来会根剧你的表现出现提前或推迟,成长期中球员属性提高较快,球员默认成长曲线并不能反映出这一点。
不对! 这是实况10里方才出现的,特别是自己创建球员时要用到的。实际上应该是这样的: 普通持续:普通型,一般是在24岁前成长快,后来下降快,升的慢(少打比赛),需要靠比赛维持状态 早期持续:一般是在24岁前成长极快,属于早期天才,但运用不当会成为伤仲永 晚期持续:就是老当益壮,年龄增大的同时只要多打比赛,发挥得好,自身状态能力很可能不降反升,就像范佩西那样,我现在都玩到29了能力还在上升
谁说的不加,如果一个球员不上场的话,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,如果是曲线是平缓期,那就只和评分有关,如果是在下滑状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分。
我举个例,比如一个下滑状态下的卡卡你在加经验时看见是体力经验是从83加到89,下一次比赛你再次让他上场,之后就会他丽丽经验发现可能是从82加到88,但是如果在上升状态下,你让他上场,你会看到他的体力是从89开始加的,比如89加到95.但是如果你让他一场比赛不上场,算经验时,你会看到他的体力经验是略大于89的,其实他依旧再增加,曲线平状态下如果不用他,体力经验则依旧是89。另外大师赛有个秘诀:就是尽量让你要培养的球员打替补,一般70-75分钟上场最佳。这样基本都能让他在赛后评定达到6.5以上,以为他的失误很少,经验是于上场时间无关的,只会与赛后评分有关,所以让年轻球员打首发是错误的,这其实也与现时中的足球比赛是相符的不同的昵称有不同的作用,技术指导这个昵称增加同位置增长经验,比如你队有个中后卫有技术指导昵称,你队的所有中后卫成长经验有加成,有2个技术指导可以少量叠加大师这个昵称,增加全队所有人的成长经验领军者是增加状态的超级明星什么的可以增加周边产品的销售额青年队这个昵称是从你的青年队出来的球员得到这个昵称,只要他在你的队伍,自身经验加成以此类推,现在能想到的主要昵称就这些了
到此,以上就是小编对于实况2016成长的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016成长的4点解答对大家有用。
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